Bagaimana cahaya dan suara mendorong perilaku berisiko

KUTULIS INFOSebuah penelitian baru-baru ini memberikan wawasan baru tentang kecanduan judi. Menurut temuan, bunyi dan lampu yang menyertai kemenangan pada mesin slot meningkatkan kemungkinan membuat keputusan berisiko.


Bagaimana cahaya dan suara mendorong perilaku berisiko

Sebuah kecanduan judi mempengaruhi proporsi yang signifikan dari orang dewasa di Amerika Serikat.
Yayasan Amerika Utara untuk Ketergantungan Judi Bantuan memperkirakan bahwa 2,6 persen orang dewasa AS kecanduan judi, yang setara dengan sekitar 10 juta orang.
Biaya untuk ekonomi sama mengejutkannya, dengan para ahli memperkirakannya mendekati $ 6 miliar per tahun.
Seperti kecanduan alkohol atau obat lain, mengobati kecanduan judi bisa menjadi proses yang menantang dan panjang.
Memahami dengan tepat mengapa dan bagaimana individu tertentu menjadi kecanduan judi dapat membantu para ilmuwan menemukan cara baru untuk meminimalkan risiko menjadi ketagihan.
Dengan tujuan ini, para peneliti ingin memahami mengapa pengalaman mesin judi adalah daya pikat yang kuat bagi sebagian orang.

'Lonceng dan peluit'

Penelitian sebelumnya pada hewan pengerat menunjukkan bahwa menghubungkan isyarat audiovisual dengan hadiah dapat mengubah perilaku. Misalnya, dalam satu penelitian, para ilmuwan memasangkan penghargaan makanan dengan cahaya dan bunyi dalam "tugas judi tikus."
Selama tugas, tikus memilih di antara empat opsi yang memiliki tingkat risiko dan imbalan yang berbeda. Pendekatan yang paling masuk akal untuk hewan pengerat adalah memilih opsi dengan hadiah terkecil tetapi hukuman yang paling ringan daripada pilihan berisiko tinggi, dan imbalan tinggi.
Untuk beberapa tikus, para peneliti memasangkan bunyi dan lampu dengan imbalan. Penelitian menunjukkan bahwa hewan pengerat dalam kelompok eksperimen ini lebih rentan untuk membuat pilihan yang lebih berisiko.
Sampai saat ini, penelitian belum menyelidiki efek ini pada manusia. Baru-baru ini, para peneliti yang dipimpin oleh Catharine Winstanley dan Mariya Cherkasova - keduanya dari University of British Columbia di Vancouver, Kanada - merancang eksperimen untuk mengisi kesenjangan pengetahuan ini. TheJournal of Neuroscience menerbitkan hasil mereka.

Kekuatan lampu dan suara

Eksperimen baru menggunakan Iowa Gambling Task (IGT), yang mirip dengan tugas perjudian tikus yang diuraikan di atas. Desain IGT berarti bahwa simulasi pengambilan keputusan kehidupan nyata. Mereka mengikuti ini dengan tugas lotere dua pilihan.
Beberapa peserta mengalami isyarat pendengaran dan visual setiap kali mereka menang. Isyarat ini mereplikasi "lonceng dan peluit" yang menyertai menang di mesin judi komersial.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa peserta yang memiliki paparan jenis-jenis pemandangan dan suara selama tugas lotre dua pilihan lebih mungkin untuk membuat keputusan berisiko tinggi. Secara khusus, menghubungkan kemenangan yang lebih besar dengan gambar tumpukan uang dan jingle kasino diperpanjang mendorong pilihan yang berisiko.
Secara keseluruhan, para penulis menyimpulkan:
"Data kami secara langsung menunjukkan untuk pertama kalinya bahwa sinyal sensorer-serentak serentak dapat mempromosikan pilihan berisiko pada subyek manusia."
Mereka melanjutkan, "Sepengetahuan kami, ini adalah demonstrasi langsung pertama dari efek-efek mempromosikan risiko dari isyarat-isyarat semacam itu dalam subyek manusia."

Mata melihatnya

Para ilmuwan juga mengukur perubahan ukuran murid peserta dan memetakan gerakan mata mereka.
Perubahan ukuran pupil menunjukkan bahwa peserta lebih terangsang ketika lampu dan suara menemani kemenangan mereka. Hasilnya juga mengidentifikasi hubungan antara keputusan berisiko dan dilatasi pupil, yang menurut penulis, adalah demonstrasi pertama dari efek ini.
Menariknya, isyarat audiovisual menumpulkan kemampuan peserta untuk mengambil informasi tentang peluang menang. Misalnya, mereka yang bermain game dengan isyarat audiovisual menghabiskan lebih sedikit waktu melihat informasi probabilitas di layar.
Para penulis percaya bahwa "temuan mereka memberikan dukungan kepada gagasan bahwa stimulasi sensorik dalam perjudian dapat bertindak untuk tidak menekankan peluang menang yang tidak menguntungkan."
Secara keseluruhan, hasil tampaknya menunjukkan bahwa cahaya dan suara yang dihasilkan mesin judi meningkatkan kesenangan menang, mengurangi kemampuan pemain untuk memahami risiko, dan meningkatkan kemungkinan mereka mengambil lebih banyak risiko.
Penting untuk menambahkan bahwa ini adalah uji coba pertama dari jenisnya pada manusia, dan itu hanya mencakup 131 peserta. Hasilnya sangat menarik, tetapi studi tambahan perlu mereplikasinya untuk memperkuat kesimpulan.

Berlangganan update artikel terbaru via email:

0 Response to "Bagaimana cahaya dan suara mendorong perilaku berisiko"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel